2011年9月29日星期四

電玩提供廉價刺激


2011年9月30日

電玩提供廉價刺激

大都市人的生活哲學是「只要唔傷害到別人,乜都要試一試」愈多生活經驗,愈多經歷,睇得嘢、學到嘢愈多,人生便愈有「意義」。像德國哲學家康得般終生只離開鄉下一次,不娶妻(甚至沒有真正的戀愛),每天過着刻板的生活閱讀、思考和寫作,對大都市人來說,這是極度沉悶的生活。
刻板、沉悶是大都市人的大敵。離開大都市回歸田園幾星期或一年半載,可以;這亦是一種刺激——食得魚翅多,吃一趟粉絲。回到大都市後,還可以「清高」地大讚返璞歸真的好處,明白了生命的真諦云云。但有多少人能真真正正像陶淵明般不做大都市人而過刻板、沉悶的田園生活,讓多巴胺長期處於低水平?我很懷疑。不然,也不會有這麼多在九十年代移民加拿大的香港人回流吧!
電玩對大都市人最大的貢獻,恐怕就是提供「廉價的刺激」。當然,今天的電玩是以億元計的大生意,但貴有貴玩,平有平玩。年輕人沒有錢豪花,依然可以靠電玩get high。
不斷過關引起快感
所有電玩都分階段,讓你每過一關,都得到少許成功感。下一關的難度高一些,成功感又多一些。簡單重複刺激,不易上癮。像吸煙、喝酒一樣,電玩每一次都會提供多一點刺激,多一點滿足。上癮就是由此而來。此外,電玩必須計時、鬥快,因這是最容易刺激腎上腺分泌的方法。速度令人最容易得到快感,最快get high。針對年輕人的電玩,更非講求速度不可。
明乎此,就理解到為什麼各式人等,由上智到下愚,由少年到耆英,都會迷上「憤怒鳥」。「憤怒鳥」所需要的手、眼協調,不見得比起拍公仔紙、打波子、跳飛機等更高,對智力的要求,亦遠遠不如數獨般要求邏輯推理的能力,甚至比玩大話骰、猜枚亦遠遠不及。可是,「憤怒鳥」卻令中、大學生甚至更高教育水準的人沉迷。無他,「憤怒鳥」可以提供cheap thrills而已!

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